Tags archives: grafica

 

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Adobe dice addio a Creative Suite e passa a Creative Cloud

Adobe Creative Cloud
Da Adobe arriva la notizia dell’abbandono del software “in scatola” per passare all’innovativo Creative Cloud disponibile solo in abbonamento, tutto questo potrà portare benefici anche per le applicazioni open in Linux.
Adobe ha annunciato che da giugno verrà abbandonata la suite d’applicazioni contenente software come Photoshop, InDesign, Illustrator, Dreamweaver, Adobe Premiere ecc per passare alla nuova soluzione Creative Cloud dove l’utente non avrà più una licenza ma un’abbonamento mensile o annuale di un software oppure tutta la suite. Con Adobe Creative Suite 6 (che da giugno 2013 non verrà più aggiornato) si chiude l’era del software rilasciato in supporto ottico e disponibile nei vari negozi d’informatica e inizia l’era del Creative Cloud sistema che ha debuttato quasi un’anno fa e che richiede l’utilizzo dei software solo tramite abbonamento il quale consentirà di scaricare e usare uno o tutti i software disponibili nella suite.

Leggi il resto dell’articolo…

 

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Come diventare un mago di GIMP: Gestione e flusso di produzione con gestione del colore.

GIMP è in grado di leggere e scrivere una grande varietà di formati di file grafici.
Per questa ragione, è relativamente facile estendere GIMP a nuovi formati di file, se ne sorgesse la necessità….

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Come diventare un mago di GIMP: al lavoro con le fotografie digitali.

GIMP è in grado di leggere e scrivere una grande varietà di formati di file grafici.
Per questa ragione, è relativamente facile estendere GIMP a nuovi formati di file, se ne sorgesse la necessità….

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Guida a Sweet Home 3D software open source per il disegno di interni (6a parte).

 

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Come diventare un mago di GIMP: gestione e abbellimento del testo.

GIMP è in grado di leggere e scrivere una grande varietà di formati di file grafici.
Per questa ragione, è relativamente facile estendere GIMP a nuovi formati di file, se ne sorgesse la necessità….

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Guida a Sweet Home 3D software open source per il disegno di interni (5a parte).

sweethome_logoInstallazione.
  • Quali sono i requisiti minini per poter utilizzare Sweet Home 3D?
    Sweet Home 3D dovrebbe funzionare dai sistemi più vecchi tipo Windows 98 fino a Windows 8, Mac OS X 10.4 (Tiger) / 10.8 (Mountain Lion) e con altri sistemi Linux e Solaris. Il tuo computer dovrebbe avere un processore almeno di 400 Mhz, 256 Mb di ram e una scheda video con un driver aggiornato (sull’iMac DV funziona correttamente anche se un pò lento).
    Nota che l’installer offline non funziona con Windows 98 (SP1 e SP2). Per poterlo usare con Windows 98 devi installare Sweet Home 3D utilizzando Java Web Start, questo significa che prima installi Java, poi clicchi sul link Lancia Sweet Home 3d con Java Web Start.
  • Quando clicco su Lancia Sweet Home 3D con Java Web Start, il mio sistema non riconosce che tipo di file è SweetHome3D.jnlp. Che faccio?
    Con OS X clicca 2 volte sull’icona del file. Con Windows e/o Linux questo può succedere perché Java non è installato in modo corretto (o proprio non è installato). Se il file scaricato è di circa 11 Mb (se invece è 24-40 Mb significa che Java è integrato) il modo più semplice per risolvere il problema è scaricare l’installer offline (che include Java) e seguire le istruzioni di installazione.
    Se anche così non dovesse funzionare (considerando l’utilizzo su Windows), dovresti installare (o re-installare) Java (disponibile all’indirizzo http://java.com) poi cliccare sul link Lancia Sweet Home 3D con Java Web Start. Con Linux invece devi aprire il file JNLP con il comando javaws contenuto nella sotto-cartella bin di Java (cerca qualcosa tipo jre…).
  • Quando clicco sul link Lancia Sweet Home 3D con Java Web Start, ottengo il messaggio Versione JNLP non supportata nel file di avvio: 1.5+. Questa versione supporta solamente la versione 1.0. Che posso fare?
    Questo messaggio indica che stai usando Sweet Home 3D con una versione Java troppo vecchia (Sweet Home 3D rechiede almeno la versione 1.5). Con Mac OS X assicurati che SweetHome3D.jnlp venga aperto dall’applicazione Java Cache Viewer (11.5.0). Con Windows dovresti installare l’ultima versione di Java disponibile sul sito http://java.com e cliccare di nuovo sul link Lancia Sweet Home 3D con Java Web Start. Con linux assicurati che i file JNLP vengano aperti attraverso il comando javaws (contenuto nella sotto-cartella di jre 1.5/1.6).
  • Quando eseguo Sweet Home 3D appare solo la schermata di avvio del programma. Che succede?
    Questo è un problema causato da un problema di configurazione della tua scheda video. Leggi le risposte nella prossima domanda.
  • Appare un messaggio che Sweet Home 3D si è chiuso perché c’è stato un errore fatale nel sistema di rendering 3D. Che posso fare?
    Con Windows:
    • Primo, assicurati che l’accelerazione hardware sia sul valore massimo (apri le proprietà del display, sulla destra proprietà, in questo pannello su settaggi e clicca su avanzate).
    • Se l’operazione precedente non ha risolto il problema aggiorna OpenGL e i driver DirectX della tua scheda grafica con l’ultima versione disponibile. Poi prova ancora ad eseguire Sweet Home 3D.

    Con Linux:

    • Aggiorna i driver della tua scheda video con gli ultimi disponibili e prova ancora ad avviare Sweet Home 3D.
  • È disponibile una nuova versione di Sweet Home 3D nella mia lingua, ma il programma ancora è in inglese. Come cambio lingua?
    Scegli lingua nel menù Linguaggio nel menù Preferenze. Con Mac OS X è visualizzato scegliendo Preferenze nel menù di Sweet Home 3D. Con altri sistemi è visualizzato scegliendo Preferenze nel menù File.
Importazione modelli 3D
  • Ho scaricato dal web un modello 3DS ma Sweet Home 3D non lo importa in modo corretto; alcuna parti sono sparpagliate, l’elevazione del modello è incorretta, … Che posso fare?
    L’importazione dei file 3DS in Sweet Home 3D è stata resa possibile grazie a Java3DSLoader (un programma di terze parti fornito da Microcrowd. Come per Sweet Home 3D, anche questo programma è libero e opensource, potresti riportare il problema scrivendo all’autore di Microcrowd o meglio ancora, contribuire a risolvere questi problemi con formati 3DS.
  • Sweet Home 3D supporta i modelli 3D che usano textures?
    Si! Dalla versione 1.3 (ma solo se i modelli sono inclusi in un file ZIP).
  • Come cambio il colore di parti differenti di un modello OBJ?
    Il formato OBJ è un semplice file di testo. Nel forum di Sweet Home 3D sono presenti Java 3D web site, questa discussione e questo. Per poter cambiare il colore di parti differenti dei modelli OBJ si aggiungono le linee usemtl colorName nel file, dove colorName è uno dei colori descritto in questo documento. Dalla versione 1.3 puoi anche descrivere il colore del modello in un file MTL, con il file OBJ il tutto contenuto in un file ZIP.
  • Come creo una nuova categoria di forniture?
    Utilizzando la funzione guidata di importazione fornitura puoi scegliere la categoria di un modello 3D importato con un menù editabile. Così facendo, se vuoi aggiungere un modello importato in una nuova categoria, inserisci il nome della categoria nel menù; se esso non esiste verrà creato.
  • Ho scelto Mobilio > Importa mobilio… nel menù di importazione dei modelli 3D, ma durante la procedura guidata, vedo che Sweet Home 3D crasha facendo riferimento ad un errore tipo Sweet Home 3D verrà terminato adesso a causa di un errore fatale nel sistema di rendering 3D. Che faccio?
    È un problema causato probabilmente dalla tua scheda video. Leggi la risposta alla stessa domanda nel sezione.
Altre caratteristiche
  • Come aggiungere un tetto in un progetto? Se vuoi aggiungere un tetto, puoi assemblare i modelli 3D disponibili nalla pagina di importazione modelli 3D (tipo un blue slate roof, red slate roof oppure polygonal roof).
  • Sweet Home 3D non mi permette di stampare in vista 3D. Che faccio?
    È un problema dovuto alla configurazione della tua scheda video che non può creare immagini 3D offscreen. Leggi la risposta a questa domanda nella sezione installazione Installazione.
  • Nel catalogo standard, nella vista 3D, le forniture vengono visualizzate da un box in rosso e i link d’aiuto non funzionano. Che posso fare?
    Questo bug sembra verificarsi se hai installato Sweet Home 3D con Java Web Start e utilizzi Java versione 1.5.0_16 (la versione java è visualizzata nel menù Aiuto > Informazioni). Questo bug è stato risolto con una versione speciale (1.4 JWS) e aggiornando Sweet home 3D con questa versione.
  • Come miglioro l’illuminazione nella vista 3D?
    Dipende dalla tua scheda video, l’illuminazione può essere o troppo chiara o troppo scura. Puoi modificare la luminosità nel pannello visualizzato scegliendo Vista 3D > Modifica….
    Nota che un motore di rendering potrebbe essere integrato nelle versioni future del programma, dove potrai modificare i valori di ombre e luci.
  • Sweet Home 3D si blocca quando provo a salvare il mio progetto. Come risolvo?
    Con Windows se usi Sweet Home 3D e Java 6 (la versione java è visualizzata nel menù Aiuto > Informazioni) – questo problema probabilmente fa riferimento al bug Java #6372808. Fintanto che Oracle non corregge questo bug puoi installare ed eseguire Sweet Home 3D con Java 5 seguendo questa procedura:
    1. scarica l’ultima versione Java 5 disponibile: http://java.sun.com/javase/downloads/index_jdk5.jsp (Java Runtime Environment (JRE) 5.0 aggiornamento 22 – ultimo disponibile in questo momento),
    2. installalo nella cartella standard di sistema,
    3. usa il comando Esegui (in menù Start > Esegui…),
    4. copia il seguente comando (comprensivo delle virgolette) nel finestra Esegui:
      “C:\Program Files\Java\jre1.5.0_22\bin\javaws.exe” http://www.sweethome3d.com/SweetHome3D.jnlp
    5. premi Ok.

    Questa procedura avviera’ l’installer di Sweet Home 3D con la versione Java 1.5.0_22. Ora che Sweet Home 3D è in funzione, verifica se le performance sono ottimali: File > Salva… ou File > Apri….

  • Dov’è la lista delle funzioni mancanti? La trovi in questa pagina e in alcune discussioni del forum di Sweet Home 3D.
    La “mappa di marcia” di Sweet Home 3D è descritta quì.
Contributi
 
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Ubuntu 13.04 “Raring Ringtail”: le principali novità in 8 immagini.

È stata la stessa Canonical a garantire che, questa volta, si è puntato tutto sull’ottimizzazione delle performance: un Ubuntu più veloce, capace di rispondere più rapidamente alle richieste degli…

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Come diventare un mago di GIMP: creare nuovi livelli in un'immagine.

GIMP è in grado di leggere e scrivere una grande varietà di formati di file grafici.
Per questa ragione, è relativamente facile estendere GIMP a nuovi formati di file, se ne sorgesse la necessità….

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Guida a Sweet Home 3D software open source per il disegno di interni (4a parte).

sweethome_logoImportare i modelli 3D.

Questa pagina elenca alcune sorgenti di modelli 3D che puoi importare in Sweet Home 3D.

Modelli 3D creati dai contributori di Sweet Home 3D

Alcuni files di oggetti addizionali supportati dal wizard di importazione arredamento di Sweet Home 3D e creati dai contributori sono disponibili in questa pagina (versione inglese).

Librerie addizionali di modelli 3D

Dalla versione 1.3, è possibile importare direttamente librerie addizionali di modelli 3D nel catalogo del arredamento di Sweet Home 3D. Queste librerie sono disponibili come file SH3F nella sezione SweetHome3D-models nella pagina download di SweetHome 3D.

Un file SH3F può essere installato semplicemente facendo doppio click su di esso o selezionando Arredamento > Importa libreria arredamento dal menù. Questo copierà il file SH3F nella cartella dei plug-in arredamento di Sweet home 3D, e la posizione di questa cartella dipende dal tuo sistema:

  • Sotto Linux e altri Unix, è la sottocartella .eteks/sweethome3d/furniture della tua cartella utent.

Par disinstallare un file SH3F rimuovilo semplicemente dalla cartella dei plugin arredamento e fai ripartire Sweet Home 3D.

Crea i tuoi modelli 3D

Per creare i tuoi modelli puoi usare un qualsiasi software capace di generare nei formati OBJ, DAE, 3DS o LWS.

Se vuoi contribuire con modelli addizionali in Sweet Home 3D, per favore madali nel sistema di tracking contributi modelli 3D.

Altri siti web con modelli 3D

I seguenti siti offrono anche alcuni modelli 3D nei formati OBJ, DAE, 3DS o LWS supportati wizard di importazione arredamento di Sweet Home 3D :

StarStarStar
Trimble 3D Warehouse

StarStarStar
Resources.blogscopia

StarStarStar
ArchiBit Generation

StarStarStar
Flying architecture

StarStar
Free the models

StarStar
Kolo

StarStar
Creative-3D.net

StarStar
Klicker

StarStar
Model3D.biz

Star
Baumgarten Enterprises

Star
3DPlants.com

Star
Archive3D

Star
3D Meshes Research Database


Sweet Home 3D 1.7 tutorial por SweetHome3D

Importazione Texture.
Questa pagina elenca alcuni siti .web che propongon texture gratuite
puoi importarle in Sweet Home 3D.

StarStarStar
LeMog (più di 3500 texture che coprono diverse esigenze)

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Archive textures (scelta molto vasta)

StarStar
Plain textures (una grande scelta di texture, ma non tutte sono continue)

StarStar
CG Textures (una grande scelta di texture, ma non tutte sono continue)

StarStar
Blender for Architecture (interessante per le texture del cielo)

StarStar
Patterriffic (belle texture di muri)

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Alterlinks (poche semplici textures)

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Grunge textures (not seamless grunge textures)

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Hongkiat.com ( textures di legni, molte di loro non sono continue)

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WDL (Texture di muri)

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Free Seamless Textures (a few seamless textures)

Per rivestire una superficie con una texture che ripete se stessa, come un muro, sgegli una texture continua.

Per non ridurre le prestazioni di Sweet Home 3D, non importare immagini con alte risoluzioni (generalmente, immagini di 256×256 pixel danno già buoni risultati). Se devi ridurre la risoluzione di un immagine, dovresti preferire una migliore qualità jpg dell’immagine rispetto ad un’alta risoluzione.

Per favore rispetta la licenza dei modelli che scarichi da questi siti web.

Guida per lo sviluppatore.

Se vuoi sviluppare un plug-in per Sweet Home 3D, leggi prima la guida allo sviluppo dei plug-in (in inglese).

Se vuoi informazioni sull’architettura di Sweet Home 3D puoi leggere:

 
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Guida a Sweet Home 3D software open source per il disegno di interni (3a parte).

sweethome_logoSweet Home 3D è un software per il disegno di interni che ti aiuta a disporre il tuo arredamento in su di una piantina 2D, con un anteprima 3D.

Sweet Home 4.0 è la nuova versione di un’applicazione open source della quale abbiamo già parlato altre volte e che permette di collocare su una pianta 2D muri, oggetti e quotature e ottenere una vista tridimensionale “navigabile” in tempo reale. Il software permette di usare vari oggetti di mobilio molti dei quali scaricabili in formato 3D da internet (si possono utilizzare oggetti in formato OBJ, LWS o 3DS e la libreria è aperta al contributo di tutti gli utenti).

La versione 4 include vari miglioramenti (sono elencati qui) tra i più importanti dei quali la possibilità di cambiare texture e colori delle pareti e generare immagini fotorealistiche in base alla posizione di provenienza della luce. Il software richiede java 6 (la versione 7 non è ancora completamente compatibile). Su Mac è richiesto OS X 10.4 o superiore. A questo indirizzo è presente una completa galleria con vari esempi di quanto è possibile ottenere.


(Clicca sull’immagine per ingrandire)

Puoi scaricare Sweet Home 3D per istallarlo sul tuo computer e/o usarlo online con il tuo browser:
Scarica Sweet Home 3D  -  Usa Sweet Home 3D Online.

Sweet Home 3D disponibile anche in Italiano è un progetto open source disponibile su SourceForge.net e distribuito sotto GNU General Public License.


Disegno stanze.


Per individuare le stanze, clicca sul pulsante Disegno stanze.
Per creare una nuova stanza od una nuova superficie nella planimetria puoi usare uno dei seguenti metodi :

  • clicca sull’angolo di ogni stanza, quindi fai doppio click sull’ultimo punto o premi il tasto Escape dop che haiu ggiunto l’ultimo punto,
  • doppio click in un qualsiasi punto in una superficie chiusa esistente (cioè contornata da muri), come mostrato in figura 12.

Creare con un doppio click una stanza che include mezza soglia della porta


Prima Disegna i muri e aggiungi le porte , prima di creare le stanze. Usando questo metodo, potrai creare stanze più velocemente attravero un doppio click in ogni superficie chiusa che individua una stanza della tua casa. Nota anche che una stanza creata con un doppio click include la metà della soglia di ogni porta posizionata sulle sue mura. Questa caratteristica assicura la corretta contiguità spaziale degli ambienti durante la vista 3D quando le porte sono aperte.

Una volta creata una stanza, potrai modificarne il nome ed il colore o la texture (il motivo di campitura) del pavimento e del soffitto, scegliendo dal menu Piano > Modifica stanze…, come mostrato in figura 13.


Impostazione attributi stanze

Quando una stanza è selezionata, potrai potrai muoverne ognuno dei suoi punti con il mouse nel modo Selezione, e cambiarne la posizione dell’indicazione dei metri quadri della sua superficie e del suo nome con l’indicatore disegnato sotto i testi.

Impostazione vista 3D

In qualsiasi momento durante il disegno potrai cambiare il punto di vista da usare nella vista 3D. Sono disponibili 2 differenti modalità di visualizzazione della tua casa, la modalità predefinita, settabile dal menu 3D view > Vista aerea e quella selezionabile dal menu 3D view > Visita virtuale. In entrambe le modalità, potrai usare il mouse od i tasti cursore per modificare il punto di vista, come mostrato nelle figure 14 e 15.


Mouse e tastiera in azione durante la modalità Vista aerea e Visita virtuale


Quando Visita virtuale è selezionata, una visitatore virtuale visto dall’alto è visualizzato anche nella planimetria. La sua posizione e rotazione è aggiornata simultanemente nella planimetria e nella vista 3D con ogni movimento del visitore. Questo visitatore virtuale è contornato da quattro indicatori, come mostrato in figura 16.

figura 16. Indicatorio del visitatore virtuale
1.- L’Indicatore inclinazione testa mostra l’angolo da trascinare per muovere il capo del visitatore verso l’alto o il basso.

2.- L’Indicatore dell’angolo di visuale mostra l’angolo che è correntemente visualizzato nella vista 3D.

3.- L’Indicatore angolazione corpo mostra l’angolo da trascinare per ruotare il visitatore a sinistra o a destra.

4.-L’Indicazione altezza occhi mostra il punto da trascinare per alzare od abbassare il punto di vista del visitatore rispetto al pavimento.

Puoi anche scegliere dal menu 3D view > Modifica vista 3D… per modificare il colore o la texture della terreno e del cielo, lintensità della luce e la trasparenza dei muri, come mostrato in figura 17.


Impostazione attributi vista 3D

Dopo aver modificato il colore del cielo e della terra, figura 18 mostra 2 schermate della vista 3D.

Vista Aerea e Visita virtuale


Altre funzioni
Quota il disegno


Per disegnare una quota, clicca prima sul pulsante Crea dimensioni.
Puoi creare nuove linee di quota nella planimetria usando due modalità:

  • Clicca sul punto iniziale della quota, clicca sul suo punto finale, qundi clicca una terza volta dopo aver mosso il mouse per scegliere la lunghezza delle linee di estensione disegnate alle estermità di ogni quota.
  • Muovi il mouse sul bordo di un oggetto d’arredo, sul lato muro od il lato della stanza che desideri quotare, quindi fai doppio click per accettare la quota indicata, quindi fai click un terza volta dopo aver scelto la lunghezza delle linee di estensione.

In entrambi i casi, la nuova quota non avrà linee di estensione se non muoverai il mouse tra il secondo ed il terzo click.


Disegno quote
Aggiungi testi


Per aggiungere testo libero nella planimetria, clicca prima sul pulsante Aggiungi testi.
Clicca nel punto della planimetria in cui desideri aggiungere un testo, e digita il testo nella finestra di dialogo che apparirà.

figura 20. Un testo libero con stile grassetto

In qualunque momento, potrai modificare la dimensione e lo stile dei testi selezionati con il pulsante Stile testo.

Stampa

Una volta disegnata la tua casa, puoi stamparla scegliendo dal menu File > Stampa… oppure File > Stampa in PDF…, e visualizzare l’anteprima di stampa selezionando dal menu File > Anteprima di stampa…. Per impostazione predefinita, Sweet Home 3D stampa la lista arredi, la planimetria e la vista 3d corrente della casa, usando il formato carta, i margini e l’orientamento (Orizzontale o verticale) predefiniti.
Scegli File > Impostazione pagina… dal menu per modificare queste impostazioni predefinite, così come la scala della planimetria, l’intestazione ed il piè di pagina, come mostrato in figura 21.


Impostazione pagina
Crea foto della vista 3D


Clicca sullo strumento Crea foto… per creare una immagine della vista 3D con le dimensioni e le proporzioni desiderate, e salvala in un file formato PNG.
Come mostrato in figura 22, il pannello usato per la creazione foto permette la scelta del livello di qualità dell’immagine creata. Con il livello di qualità veloce, l’immagine creata assomiglierà alla vista 3D, laddove con il livello di qualità migliore, l’immagine sarà molto più fotorealistica.


Creare una foto


Calcolare un’immagine al livello di qualità migliore può richiedere veramente molto tempo in funzione della complessità della casa e dalla potenza di calcolo del vostro computer. Tuttavia, potete continutare a modificare il progetto durante il calcolo. Per ragioni tecniche, ci può essere solo una finestra Crea Foto in funzione in un dato momento.


Creare un video 3D


Clicca sullo strumento Crea video… per visualizzare il pannello per creare un video secondo un percorso virtuale nella vista 3D. Come mostra la figura 23, questo pannello permette la scelta del formato del video, della sua qualità in analogia al pannello Pannello crea foto.


Creare un video

Per creare un video, scegli nella vista 3D il punto iniziale in cui si trova la telecamera e clicca sul bottone rosso nel pannello creazione video. Quindi muoviti nella vista 3D alla successiva posizione della telecamera e clicca ancora sul bottone rosso. Ripeti questi passaggi per ogni posizione dove la telecamera dovrà passare durante il video.

Ogni volta che clicchi sul bottone rosso, un nuovo punto è aggiunto nel pannello creazione video per mostrati il percorso della telecamera. Siccome Sweet Home 3D prende in considerazione anche l’altezza della telecamera dal pavimento, la sua rotazione ed inclinazione e l’angolo di visuale della stessa avrete ampia libertà di inquadratura nel girare il tuo video.

Una volta che il percorso creato ti soddisfa, clicca sul pulsante Crea per iniziare il calcolo dei frames (fotogrammi) del video, quando il calcolo sarà ultimato. clicca sul pulsante Salva… per salvare il video in un file formato Quicktime. Potrai vedere questo video con differenti software come VLC o trasformarli in altri formati.

Usa il pulsante play per controllare con approssimazione il percorso della telecamera camera nella vista 3D, poichè la generazione di un video può richiedere da qualche minuto a qualche ora secondo la complessità del progetto, dalla qualità desiderata e della potenza di calcolo del vostro computer.

Esportazione in formato OBJ

Se vuoi riusare il tuo progetto in software 3D come Blender o Art of Illusion per migliorare il rendering ad esempio, scegli Vista 3D > Esporta nel formato OBJ… dal menu ed importa il file OBJ generato in questi software. Questa opzione scriverà nel file OBJ selezionato la descrizione di tutti gli oggetti visualizzati nella vista 3D, esso creerà un file MTL descrivendone i colori ed in ultimo salverà le immagini delle textures, che hai usato. La figura 26 mostra un rendering eseguito in Blender una volta aggiunte alla scena poche luci.


Il Rendering di un progetto esportato in Blender
Aggiunta dei plug-ins

Le funzioni di Sweet Home 3D possono essere estese tramite plug-ins, che potrai scrivere tu stesso se sai programmare in Java.

Un plug-in è un file SH3P memorizzato nella cartella plug-ins di Sweet Home 3D. Per installare un file SH3P in questa cartella, fai semplicemente un doppio click su questo file sotto Windows and Mac OS X. Sotto Linux, dovrai copiare manualmente il file SH3P nella sottocartella .eteks/sweethome3d/plugins della tua cartella utente se il doppio click non funionasse.

Una volta che il plug-in è installato, riavviare Sweet Home 3D per visualizzare le nuove opzioni di menu e/o i nuovi pulsanti delle funzioni del plug-in. Per esempio, il Plug-in Home rotator aggiunge due oggetti al menu Piano per eseguire la rotazione oraria od antioraria di tutti gli oggetti nella planimetria.

 
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