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Guida a Sweet Home 3D software open source per il disegno di interni (6a parte).

 

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Guida a Sweet Home 3D software open source per il disegno di interni (5a parte).

sweethome_logoInstallazione.
  • Quali sono i requisiti minini per poter utilizzare Sweet Home 3D?
    Sweet Home 3D dovrebbe funzionare dai sistemi più vecchi tipo Windows 98 fino a Windows 8, Mac OS X 10.4 (Tiger) / 10.8 (Mountain Lion) e con altri sistemi Linux e Solaris. Il tuo computer dovrebbe avere un processore almeno di 400 Mhz, 256 Mb di ram e una scheda video con un driver aggiornato (sull’iMac DV funziona correttamente anche se un pò lento).
    Nota che l’installer offline non funziona con Windows 98 (SP1 e SP2). Per poterlo usare con Windows 98 devi installare Sweet Home 3D utilizzando Java Web Start, questo significa che prima installi Java, poi clicchi sul link Lancia Sweet Home 3d con Java Web Start.
  • Quando clicco su Lancia Sweet Home 3D con Java Web Start, il mio sistema non riconosce che tipo di file è SweetHome3D.jnlp. Che faccio?
    Con OS X clicca 2 volte sull’icona del file. Con Windows e/o Linux questo può succedere perché Java non è installato in modo corretto (o proprio non è installato). Se il file scaricato è di circa 11 Mb (se invece è 24-40 Mb significa che Java è integrato) il modo più semplice per risolvere il problema è scaricare l’installer offline (che include Java) e seguire le istruzioni di installazione.
    Se anche così non dovesse funzionare (considerando l’utilizzo su Windows), dovresti installare (o re-installare) Java (disponibile all’indirizzo http://java.com) poi cliccare sul link Lancia Sweet Home 3D con Java Web Start. Con Linux invece devi aprire il file JNLP con il comando javaws contenuto nella sotto-cartella bin di Java (cerca qualcosa tipo jre…).
  • Quando clicco sul link Lancia Sweet Home 3D con Java Web Start, ottengo il messaggio Versione JNLP non supportata nel file di avvio: 1.5+. Questa versione supporta solamente la versione 1.0. Che posso fare?
    Questo messaggio indica che stai usando Sweet Home 3D con una versione Java troppo vecchia (Sweet Home 3D rechiede almeno la versione 1.5). Con Mac OS X assicurati che SweetHome3D.jnlp venga aperto dall’applicazione Java Cache Viewer (11.5.0). Con Windows dovresti installare l’ultima versione di Java disponibile sul sito http://java.com e cliccare di nuovo sul link Lancia Sweet Home 3D con Java Web Start. Con linux assicurati che i file JNLP vengano aperti attraverso il comando javaws (contenuto nella sotto-cartella di jre 1.5/1.6).
  • Quando eseguo Sweet Home 3D appare solo la schermata di avvio del programma. Che succede?
    Questo è un problema causato da un problema di configurazione della tua scheda video. Leggi le risposte nella prossima domanda.
  • Appare un messaggio che Sweet Home 3D si è chiuso perché c’è stato un errore fatale nel sistema di rendering 3D. Che posso fare?
    Con Windows:
    • Primo, assicurati che l’accelerazione hardware sia sul valore massimo (apri le proprietà del display, sulla destra proprietà, in questo pannello su settaggi e clicca su avanzate).
    • Se l’operazione precedente non ha risolto il problema aggiorna OpenGL e i driver DirectX della tua scheda grafica con l’ultima versione disponibile. Poi prova ancora ad eseguire Sweet Home 3D.

    Con Linux:

    • Aggiorna i driver della tua scheda video con gli ultimi disponibili e prova ancora ad avviare Sweet Home 3D.
  • È disponibile una nuova versione di Sweet Home 3D nella mia lingua, ma il programma ancora è in inglese. Come cambio lingua?
    Scegli lingua nel menù Linguaggio nel menù Preferenze. Con Mac OS X è visualizzato scegliendo Preferenze nel menù di Sweet Home 3D. Con altri sistemi è visualizzato scegliendo Preferenze nel menù File.
Importazione modelli 3D
  • Ho scaricato dal web un modello 3DS ma Sweet Home 3D non lo importa in modo corretto; alcuna parti sono sparpagliate, l’elevazione del modello è incorretta, … Che posso fare?
    L’importazione dei file 3DS in Sweet Home 3D è stata resa possibile grazie a Java3DSLoader (un programma di terze parti fornito da Microcrowd. Come per Sweet Home 3D, anche questo programma è libero e opensource, potresti riportare il problema scrivendo all’autore di Microcrowd o meglio ancora, contribuire a risolvere questi problemi con formati 3DS.
  • Sweet Home 3D supporta i modelli 3D che usano textures?
    Si! Dalla versione 1.3 (ma solo se i modelli sono inclusi in un file ZIP).
  • Come cambio il colore di parti differenti di un modello OBJ?
    Il formato OBJ è un semplice file di testo. Nel forum di Sweet Home 3D sono presenti Java 3D web site, questa discussione e questo. Per poter cambiare il colore di parti differenti dei modelli OBJ si aggiungono le linee usemtl colorName nel file, dove colorName è uno dei colori descritto in questo documento. Dalla versione 1.3 puoi anche descrivere il colore del modello in un file MTL, con il file OBJ il tutto contenuto in un file ZIP.
  • Come creo una nuova categoria di forniture?
    Utilizzando la funzione guidata di importazione fornitura puoi scegliere la categoria di un modello 3D importato con un menù editabile. Così facendo, se vuoi aggiungere un modello importato in una nuova categoria, inserisci il nome della categoria nel menù; se esso non esiste verrà creato.
  • Ho scelto Mobilio > Importa mobilio… nel menù di importazione dei modelli 3D, ma durante la procedura guidata, vedo che Sweet Home 3D crasha facendo riferimento ad un errore tipo Sweet Home 3D verrà terminato adesso a causa di un errore fatale nel sistema di rendering 3D. Che faccio?
    È un problema causato probabilmente dalla tua scheda video. Leggi la risposta alla stessa domanda nel sezione.
Altre caratteristiche
  • Come aggiungere un tetto in un progetto? Se vuoi aggiungere un tetto, puoi assemblare i modelli 3D disponibili nalla pagina di importazione modelli 3D (tipo un blue slate roof, red slate roof oppure polygonal roof).
  • Sweet Home 3D non mi permette di stampare in vista 3D. Che faccio?
    È un problema dovuto alla configurazione della tua scheda video che non può creare immagini 3D offscreen. Leggi la risposta a questa domanda nella sezione installazione Installazione.
  • Nel catalogo standard, nella vista 3D, le forniture vengono visualizzate da un box in rosso e i link d’aiuto non funzionano. Che posso fare?
    Questo bug sembra verificarsi se hai installato Sweet Home 3D con Java Web Start e utilizzi Java versione 1.5.0_16 (la versione java è visualizzata nel menù Aiuto > Informazioni). Questo bug è stato risolto con una versione speciale (1.4 JWS) e aggiornando Sweet home 3D con questa versione.
  • Come miglioro l’illuminazione nella vista 3D?
    Dipende dalla tua scheda video, l’illuminazione può essere o troppo chiara o troppo scura. Puoi modificare la luminosità nel pannello visualizzato scegliendo Vista 3D > Modifica….
    Nota che un motore di rendering potrebbe essere integrato nelle versioni future del programma, dove potrai modificare i valori di ombre e luci.
  • Sweet Home 3D si blocca quando provo a salvare il mio progetto. Come risolvo?
    Con Windows se usi Sweet Home 3D e Java 6 (la versione java è visualizzata nel menù Aiuto > Informazioni) – questo problema probabilmente fa riferimento al bug Java #6372808. Fintanto che Oracle non corregge questo bug puoi installare ed eseguire Sweet Home 3D con Java 5 seguendo questa procedura:
    1. scarica l’ultima versione Java 5 disponibile: http://java.sun.com/javase/downloads/index_jdk5.jsp (Java Runtime Environment (JRE) 5.0 aggiornamento 22 – ultimo disponibile in questo momento),
    2. installalo nella cartella standard di sistema,
    3. usa il comando Esegui (in menù Start > Esegui…),
    4. copia il seguente comando (comprensivo delle virgolette) nel finestra Esegui:
      “C:\Program Files\Java\jre1.5.0_22\bin\javaws.exe” http://www.sweethome3d.com/SweetHome3D.jnlp
    5. premi Ok.

    Questa procedura avviera’ l’installer di Sweet Home 3D con la versione Java 1.5.0_22. Ora che Sweet Home 3D è in funzione, verifica se le performance sono ottimali: File > Salva… ou File > Apri….

  • Dov’è la lista delle funzioni mancanti? La trovi in questa pagina e in alcune discussioni del forum di Sweet Home 3D.
    La “mappa di marcia” di Sweet Home 3D è descritta quì.
Contributi
 
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Guida a Sweet Home 3D software open source per il disegno di interni (4a parte).

sweethome_logoImportare i modelli 3D.

Questa pagina elenca alcune sorgenti di modelli 3D che puoi importare in Sweet Home 3D.

Modelli 3D creati dai contributori di Sweet Home 3D

Alcuni files di oggetti addizionali supportati dal wizard di importazione arredamento di Sweet Home 3D e creati dai contributori sono disponibili in questa pagina (versione inglese).

Librerie addizionali di modelli 3D

Dalla versione 1.3, è possibile importare direttamente librerie addizionali di modelli 3D nel catalogo del arredamento di Sweet Home 3D. Queste librerie sono disponibili come file SH3F nella sezione SweetHome3D-models nella pagina download di SweetHome 3D.

Un file SH3F può essere installato semplicemente facendo doppio click su di esso o selezionando Arredamento > Importa libreria arredamento dal menù. Questo copierà il file SH3F nella cartella dei plug-in arredamento di Sweet home 3D, e la posizione di questa cartella dipende dal tuo sistema:

  • Sotto Linux e altri Unix, è la sottocartella .eteks/sweethome3d/furniture della tua cartella utent.

Par disinstallare un file SH3F rimuovilo semplicemente dalla cartella dei plugin arredamento e fai ripartire Sweet Home 3D.

Crea i tuoi modelli 3D

Per creare i tuoi modelli puoi usare un qualsiasi software capace di generare nei formati OBJ, DAE, 3DS o LWS.

Se vuoi contribuire con modelli addizionali in Sweet Home 3D, per favore madali nel sistema di tracking contributi modelli 3D.

Altri siti web con modelli 3D

I seguenti siti offrono anche alcuni modelli 3D nei formati OBJ, DAE, 3DS o LWS supportati wizard di importazione arredamento di Sweet Home 3D :

StarStarStar
Trimble 3D Warehouse

StarStarStar
Resources.blogscopia

StarStarStar
ArchiBit Generation

StarStarStar
Flying architecture

StarStar
Free the models

StarStar
Kolo

StarStar
Creative-3D.net

StarStar
Klicker

StarStar
Model3D.biz

Star
Baumgarten Enterprises

Star
3DPlants.com

Star
Archive3D

Star
3D Meshes Research Database


Sweet Home 3D 1.7 tutorial por SweetHome3D

Importazione Texture.
Questa pagina elenca alcuni siti .web che propongon texture gratuite
puoi importarle in Sweet Home 3D.

StarStarStar
LeMog (più di 3500 texture che coprono diverse esigenze)

StarStar
Archive textures (scelta molto vasta)

StarStar
Plain textures (una grande scelta di texture, ma non tutte sono continue)

StarStar
CG Textures (una grande scelta di texture, ma non tutte sono continue)

StarStar
Blender for Architecture (interessante per le texture del cielo)

StarStar
Patterriffic (belle texture di muri)

Star
Alterlinks (poche semplici textures)

Star
Grunge textures (not seamless grunge textures)

Star
Hongkiat.com ( textures di legni, molte di loro non sono continue)

Star
WDL (Texture di muri)

Star
Free Seamless Textures (a few seamless textures)

Per rivestire una superficie con una texture che ripete se stessa, come un muro, sgegli una texture continua.

Per non ridurre le prestazioni di Sweet Home 3D, non importare immagini con alte risoluzioni (generalmente, immagini di 256×256 pixel danno già buoni risultati). Se devi ridurre la risoluzione di un immagine, dovresti preferire una migliore qualità jpg dell’immagine rispetto ad un’alta risoluzione.

Per favore rispetta la licenza dei modelli che scarichi da questi siti web.

Guida per lo sviluppatore.

Se vuoi sviluppare un plug-in per Sweet Home 3D, leggi prima la guida allo sviluppo dei plug-in (in inglese).

Se vuoi informazioni sull’architettura di Sweet Home 3D puoi leggere:

 
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Guida a Sweet Home 3D software open source per il disegno di interni (3a parte).

sweethome_logoSweet Home 3D è un software per il disegno di interni che ti aiuta a disporre il tuo arredamento in su di una piantina 2D, con un anteprima 3D.

Sweet Home 4.0 è la nuova versione di un’applicazione open source della quale abbiamo già parlato altre volte e che permette di collocare su una pianta 2D muri, oggetti e quotature e ottenere una vista tridimensionale “navigabile” in tempo reale. Il software permette di usare vari oggetti di mobilio molti dei quali scaricabili in formato 3D da internet (si possono utilizzare oggetti in formato OBJ, LWS o 3DS e la libreria è aperta al contributo di tutti gli utenti).

La versione 4 include vari miglioramenti (sono elencati qui) tra i più importanti dei quali la possibilità di cambiare texture e colori delle pareti e generare immagini fotorealistiche in base alla posizione di provenienza della luce. Il software richiede java 6 (la versione 7 non è ancora completamente compatibile). Su Mac è richiesto OS X 10.4 o superiore. A questo indirizzo è presente una completa galleria con vari esempi di quanto è possibile ottenere.


(Clicca sull’immagine per ingrandire)

Puoi scaricare Sweet Home 3D per istallarlo sul tuo computer e/o usarlo online con il tuo browser:
Scarica Sweet Home 3D  -  Usa Sweet Home 3D Online.

Sweet Home 3D disponibile anche in Italiano è un progetto open source disponibile su SourceForge.net e distribuito sotto GNU General Public License.


Disegno stanze.


Per individuare le stanze, clicca sul pulsante Disegno stanze.
Per creare una nuova stanza od una nuova superficie nella planimetria puoi usare uno dei seguenti metodi :

  • clicca sull’angolo di ogni stanza, quindi fai doppio click sull’ultimo punto o premi il tasto Escape dop che haiu ggiunto l’ultimo punto,
  • doppio click in un qualsiasi punto in una superficie chiusa esistente (cioè contornata da muri), come mostrato in figura 12.

Creare con un doppio click una stanza che include mezza soglia della porta


Prima Disegna i muri e aggiungi le porte , prima di creare le stanze. Usando questo metodo, potrai creare stanze più velocemente attravero un doppio click in ogni superficie chiusa che individua una stanza della tua casa. Nota anche che una stanza creata con un doppio click include la metà della soglia di ogni porta posizionata sulle sue mura. Questa caratteristica assicura la corretta contiguità spaziale degli ambienti durante la vista 3D quando le porte sono aperte.

Una volta creata una stanza, potrai modificarne il nome ed il colore o la texture (il motivo di campitura) del pavimento e del soffitto, scegliendo dal menu Piano > Modifica stanze…, come mostrato in figura 13.


Impostazione attributi stanze

Quando una stanza è selezionata, potrai potrai muoverne ognuno dei suoi punti con il mouse nel modo Selezione, e cambiarne la posizione dell’indicazione dei metri quadri della sua superficie e del suo nome con l’indicatore disegnato sotto i testi.

Impostazione vista 3D

In qualsiasi momento durante il disegno potrai cambiare il punto di vista da usare nella vista 3D. Sono disponibili 2 differenti modalità di visualizzazione della tua casa, la modalità predefinita, settabile dal menu 3D view > Vista aerea e quella selezionabile dal menu 3D view > Visita virtuale. In entrambe le modalità, potrai usare il mouse od i tasti cursore per modificare il punto di vista, come mostrato nelle figure 14 e 15.


Mouse e tastiera in azione durante la modalità Vista aerea e Visita virtuale


Quando Visita virtuale è selezionata, una visitatore virtuale visto dall’alto è visualizzato anche nella planimetria. La sua posizione e rotazione è aggiornata simultanemente nella planimetria e nella vista 3D con ogni movimento del visitore. Questo visitatore virtuale è contornato da quattro indicatori, come mostrato in figura 16.

figura 16. Indicatorio del visitatore virtuale
1.- L’Indicatore inclinazione testa mostra l’angolo da trascinare per muovere il capo del visitatore verso l’alto o il basso.

2.- L’Indicatore dell’angolo di visuale mostra l’angolo che è correntemente visualizzato nella vista 3D.

3.- L’Indicatore angolazione corpo mostra l’angolo da trascinare per ruotare il visitatore a sinistra o a destra.

4.-L’Indicazione altezza occhi mostra il punto da trascinare per alzare od abbassare il punto di vista del visitatore rispetto al pavimento.

Puoi anche scegliere dal menu 3D view > Modifica vista 3D… per modificare il colore o la texture della terreno e del cielo, lintensità della luce e la trasparenza dei muri, come mostrato in figura 17.


Impostazione attributi vista 3D

Dopo aver modificato il colore del cielo e della terra, figura 18 mostra 2 schermate della vista 3D.

Vista Aerea e Visita virtuale


Altre funzioni
Quota il disegno


Per disegnare una quota, clicca prima sul pulsante Crea dimensioni.
Puoi creare nuove linee di quota nella planimetria usando due modalità:

  • Clicca sul punto iniziale della quota, clicca sul suo punto finale, qundi clicca una terza volta dopo aver mosso il mouse per scegliere la lunghezza delle linee di estensione disegnate alle estermità di ogni quota.
  • Muovi il mouse sul bordo di un oggetto d’arredo, sul lato muro od il lato della stanza che desideri quotare, quindi fai doppio click per accettare la quota indicata, quindi fai click un terza volta dopo aver scelto la lunghezza delle linee di estensione.

In entrambi i casi, la nuova quota non avrà linee di estensione se non muoverai il mouse tra il secondo ed il terzo click.


Disegno quote
Aggiungi testi


Per aggiungere testo libero nella planimetria, clicca prima sul pulsante Aggiungi testi.
Clicca nel punto della planimetria in cui desideri aggiungere un testo, e digita il testo nella finestra di dialogo che apparirà.

figura 20. Un testo libero con stile grassetto

In qualunque momento, potrai modificare la dimensione e lo stile dei testi selezionati con il pulsante Stile testo.

Stampa

Una volta disegnata la tua casa, puoi stamparla scegliendo dal menu File > Stampa… oppure File > Stampa in PDF…, e visualizzare l’anteprima di stampa selezionando dal menu File > Anteprima di stampa…. Per impostazione predefinita, Sweet Home 3D stampa la lista arredi, la planimetria e la vista 3d corrente della casa, usando il formato carta, i margini e l’orientamento (Orizzontale o verticale) predefiniti.
Scegli File > Impostazione pagina… dal menu per modificare queste impostazioni predefinite, così come la scala della planimetria, l’intestazione ed il piè di pagina, come mostrato in figura 21.


Impostazione pagina
Crea foto della vista 3D


Clicca sullo strumento Crea foto… per creare una immagine della vista 3D con le dimensioni e le proporzioni desiderate, e salvala in un file formato PNG.
Come mostrato in figura 22, il pannello usato per la creazione foto permette la scelta del livello di qualità dell’immagine creata. Con il livello di qualità veloce, l’immagine creata assomiglierà alla vista 3D, laddove con il livello di qualità migliore, l’immagine sarà molto più fotorealistica.


Creare una foto


Calcolare un’immagine al livello di qualità migliore può richiedere veramente molto tempo in funzione della complessità della casa e dalla potenza di calcolo del vostro computer. Tuttavia, potete continutare a modificare il progetto durante il calcolo. Per ragioni tecniche, ci può essere solo una finestra Crea Foto in funzione in un dato momento.


Creare un video 3D


Clicca sullo strumento Crea video… per visualizzare il pannello per creare un video secondo un percorso virtuale nella vista 3D. Come mostra la figura 23, questo pannello permette la scelta del formato del video, della sua qualità in analogia al pannello Pannello crea foto.


Creare un video

Per creare un video, scegli nella vista 3D il punto iniziale in cui si trova la telecamera e clicca sul bottone rosso nel pannello creazione video. Quindi muoviti nella vista 3D alla successiva posizione della telecamera e clicca ancora sul bottone rosso. Ripeti questi passaggi per ogni posizione dove la telecamera dovrà passare durante il video.

Ogni volta che clicchi sul bottone rosso, un nuovo punto è aggiunto nel pannello creazione video per mostrati il percorso della telecamera. Siccome Sweet Home 3D prende in considerazione anche l’altezza della telecamera dal pavimento, la sua rotazione ed inclinazione e l’angolo di visuale della stessa avrete ampia libertà di inquadratura nel girare il tuo video.

Una volta che il percorso creato ti soddisfa, clicca sul pulsante Crea per iniziare il calcolo dei frames (fotogrammi) del video, quando il calcolo sarà ultimato. clicca sul pulsante Salva… per salvare il video in un file formato Quicktime. Potrai vedere questo video con differenti software come VLC o trasformarli in altri formati.

Usa il pulsante play per controllare con approssimazione il percorso della telecamera camera nella vista 3D, poichè la generazione di un video può richiedere da qualche minuto a qualche ora secondo la complessità del progetto, dalla qualità desiderata e della potenza di calcolo del vostro computer.

Esportazione in formato OBJ

Se vuoi riusare il tuo progetto in software 3D come Blender o Art of Illusion per migliorare il rendering ad esempio, scegli Vista 3D > Esporta nel formato OBJ… dal menu ed importa il file OBJ generato in questi software. Questa opzione scriverà nel file OBJ selezionato la descrizione di tutti gli oggetti visualizzati nella vista 3D, esso creerà un file MTL descrivendone i colori ed in ultimo salverà le immagini delle textures, che hai usato. La figura 26 mostra un rendering eseguito in Blender una volta aggiunte alla scena poche luci.


Il Rendering di un progetto esportato in Blender
Aggiunta dei plug-ins

Le funzioni di Sweet Home 3D possono essere estese tramite plug-ins, che potrai scrivere tu stesso se sai programmare in Java.

Un plug-in è un file SH3P memorizzato nella cartella plug-ins di Sweet Home 3D. Per installare un file SH3P in questa cartella, fai semplicemente un doppio click su questo file sotto Windows and Mac OS X. Sotto Linux, dovrai copiare manualmente il file SH3P nella sottocartella .eteks/sweethome3d/plugins della tua cartella utente se il doppio click non funionasse.

Una volta che il plug-in è installato, riavviare Sweet Home 3D per visualizzare le nuove opzioni di menu e/o i nuovi pulsanti delle funzioni del plug-in. Per esempio, il Plug-in Home rotator aggiunge due oggetti al menu Piano per eseguire la rotazione oraria od antioraria di tutti gli oggetti nella planimetria.

 
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Guida a Sweet Home 3D software open source per il disegno di interni (2a parte).


sweethome_logoSweet Home 3D è un software per il disegno di interni che ti aiuta a disporre il tuo arredamento in su di una piantina 2D, con un anteprima 3D.

Sweet Home 4.0 è la nuova versione di un’applicazione open source della quale abbiamo già parlato altre volte e che permette di collocare su una pianta 2D muri, oggetti e quotature e ottenere una vista tridimensionale “navigabile” in tempo reale. Il software permette di usare vari oggetti di mobilio molti dei quali scaricabili in formato 3D da internet (si possono utilizzare oggetti in formato OBJ, LWS o 3DS e la libreria è aperta al contributo di tutti gli utenti).

La versione 4 include vari miglioramenti (sono elencati qui) tra i più importanti dei quali la possibilità di cambiare texture e colori delle pareti e generare immagini fotorealistiche in base alla posizione di provenienza della luce. Il software richiede java 6 (la versione 7 non è ancora completamente compatibile). Su Mac è richiesto OS X 10.4 o superiore. A questo indirizzo è presente una completa galleria con vari esempi di quanto è possibile ottenere.


(Clicca sull’immagine per ingrandire)

Puoi scaricare Sweet Home 3D per istallarlo sul tuo computer e/o usarlo online con il tuo browser:
Scarica Sweet Home 3D  -  Usa Sweet Home 3D Online

Sweet Home 3D disponibile anche in Italiano è un progetto open source disponibile su SourceForge.net e distribuito sotto GNU General Public License.

Disegno muri.


Per disegnare i muri prima clicca sul pulsante Crea muri nella barra strumenti.
Fai click nel pannello planimetria nel punto in cui vuoi iniziare il nuovo muro quindi clicca o fai doppio click nel punto in cui vuoi che esso termini. Finchè non fai doppio click o premi il tasto Escape, ogni nuovo click indicherà il punto in cui il muro corrente termina ed inizia il prossimo.


Per aiutarti nel disegno dei muri osserva i suggerimenti, le guide di allineamento e ingrandisci l’immagine con il pulsante Zoom. Puoli anche impostare la lunghezza e l’inclinazione del muro appena creato dopo aver premuito il tasto invio.
Non preoccuparti di porte e finestre nel disegnare i muri poichè Sweet Home 3D creerà automaticamente i vuoti nella muratura dove inserirete aperture. Come mostrato in figura 6 i muri sono disegnati simultaneamente nella planimetria e nella vista 3D, e potrai Cambiare il punto di vista nella vista 3D in qualsiasi momento, muovendo il mouse tenendone premuto il tasto sinistro.


Disegno muri


Come ausilio al disegno di muri paralleli l’angolazione in pianta dei muri è impostatabile per default ad un multiplo di 15°. Puoi rimuovere questa impostazione tenendo premuto il tasto Alt durante il disegno, o disabilitando il magnetismo nella finestra di dialogo preferenze.


Modificare i Muri.


Clicca sul pulsante Seleziona nella barra strumenti, per terminare il disegno dei muri ed usare gli strumenti disabilitati durante il disegno dei muri.
Quando il modo Seleziona è attivo, puoi selezionare un oggetto nella planimetria cliccandoci sopra. Puoi anche selezionare uno o più oggetti disegnando un rettangolo di selezione attorno ad essi, o cliccando su ognuno tenundo premuto il tasto Shift.

Per muovere i muri selezionati (o altri oggetti) nella planimetria semplicemente selezionandoli e trascinandoli sulla planimetria, o usando i tasti cursore sulla tastiera. Quando Un muro è selezionato nella planimetria, puoi anche modificarne il punto di origine e/o la fine con il mouse o dividerlo in due scegliendo il menu Piano > Dividi muro.
Doppio click su un muro o l’opzione di menu Piano > Modica muri… ti permetteranno di modificare i muri selezionati attravero la finestra di dialogo muri.


Come mostrato in figura 7, questa finestra permette l’impostazione dei colori o delle texture (motivo di campitura) della parete sinistra e destra dei muri selezionati, il loro spessore e la loro altezza. Se vuoi usare una immagine di tua scelta come texture, clicca sul pulsante Importa e segui le indicazioni del wizard di importazione texture.


Impostazione attributi muri

Aggiungi porte, finestre ed arredi


Per aggiungere arredi alla tua casa, trascina gli arredi dal catalogo sulla planimetria o sulla lista arredi, come mostrato in figura 8, o seleziona un oggetto dal catalogo e clicca sul pulsante Aggiungi arredo nella barra strumenti.

I pezzi aggiunti alla planimentria sono selezionati e disegnati simultaneamente nella lista arredi, nella planimetria e nella vista 3D.


Aggiunta di porte, finestre ed arredi alla tua planimetria

Prima aggiungi porte e finestre alla tua planimetria per avere una visione realistica degli ambienti vuoti. Quando il magnetismo è attivo, una porta od una finestra posizionata su di un muro è automaticamente orientata e dimensionata per accordarsi alla direzione ed allo spessore del muro.

Poi aggiungi gli arredi posizionandoli con cura nel loro orientamento e dimensione. Quando il magnetismo è attivo, un oggetto d’arredo è automaticamente ruotato con il suo lato posteriore lungo la parete su cui rilasci l’oggetto, ed un oggetto trascinato su un altro di superficie maggiore sarà elevato sulla sommità di quest’ultimo, se la sua elevazione predefinita è al livello del pavimento.

Quando un oggettoè selezionato nella planimetria, puoi modificarne dimensioni, elevazione ed angolo con uno dei quattro indicatori che appaiono ad ogni angolo dell’oggetto selezionato, come mostrato in figura 9.


Indicatori di un oggetto d’arredo selezionato

1.- L’Indicatore di rotazione mostra l’angolo che puoi trascinare per ruotare l’oggetto selezionato. Tenere il tasto Alt premuto per disattivare il magnetismo ogni 15° durante la rotazione.
3.- L’indicatore di altezza è l’angolo da trascinare per cambiare l’altezza dell’oggetto selezionato.

2.- L’Indicatore d’elevazione mostra l’angolo da trascinare per variare l’elevazione dal pavimento dell’oggetto selezionato.
4.- L’Indicatore di misura è l’angolo trascinando il quale puoi variare la larghezza e la profondità dell’oggetto selezionato.

Puoi anche fare doppio click su un oggetto di arredo o scegliere il menu Arredamento > Modifica… per modificare i pezzi selezionati nella finestra di dialogo arredamento. Come mostrato in figura 10, questa finestra di dialogo permette la modifica del nome dell’arredo selezionato, la sua rotazione, la posizione, la sua elevazione dal pavimento, le dimensioni, il colore, la visibilità e se il modello 3D deve essere disegnato specchiato rispetto all’originale.


Impostazione attributi arredi


Gli arredi invisibili non sono disegnati nella planimetria e nella vista 3D, ma rimangono visibili nella lista arredi così da poterli selezionare e rendere visibili in futuro.

Importazione 3D modelli 3D.

Se non trovi un oggetto d’arredo nel catalogo di Sweet Home 3D, puoi importare il file del modello 3D dell’oggetto che ti occorre, e usarlo nel progetto della tua casa. Più di 500 modelli disegnati dagli utenti possono essere scaricat al link

http://www.sweethome3d.com/it/importModels.jsp, ma puoi anche creare il tuo oggetto con software quali Blender oppure Art of Illusion. Sweet Home 3D supporta i formati di modelli 3D OBJ, DAE, 3DS, LWS format o file ZIP contenenti file dei suddetti tipi.

Scegli Arredamento > Importa arredamento… per lanciare il wizard che ti aiuterà nella scelta e nel dimensionamento del modello 3D, come mostrato in figura 11. Sotto Windows e Mac OS X, puoi anche trascinare un file di un modello 3D nella finestra di Sweet Home 3D window per lanciare questo wizard.

Il Wizard di importazione arredamento

1.- Clicca Scegli modello e scegli il file contenente il modello 3D nella finestra di dialogo. Se trascini nella finestra applicazione il file contenente il modello 3D che vuoi importare, questo sarà automaticamente selezionato. Una volta che il modello è caricato, clicca su Continua.

2.- Orienta il modello i tasti cursore in modo che la vista frontale mostri la facci anteriore del modello 3D, e clicca su Continua.

3.- Modifica se necessario il nome, la dimensione, l’elevazione, il colore del modello importato, se è spostabile e si tratta di una porta o finestra.. Quindi clicca su Continua.

4.-Ruota il modello 3D con il mouse per scegliere la vista con cui vuoi esso sia visualizzato come icona nel catalogo Arredi, nella Lista Arredi ed in Planimetria. Quindi clicca su Fine.
Una volta cje il wizard d’importazione ha terminato, il modello apparirà nel catalogo arredi e/o nella Lista arredi ed in Planimetria, secondo le impostazioni scelte. Potrai usarlo alla stregua di qualsiasi altro modello 3D presente nel catalogo predefinito.


I modelli proposti ali link : 3D models import page possono anche essere importati come libreria di modelli memorizzati in un file SH3F, disponibile a link : SweetHome3D-models sezione di http://downloads.sourceforge.net/sweethome3d/. Per installare in file SH3F, fai semplicemente doppio click su di esso o selezionalo dopo aver scelto il menu Arredamento > Importazione libreria arredo.

 
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Guida a Sweet Home 3D software open source per il disegno di interni (1a parte).

sweethome_logoSweet Home 3D è un software per il disegno di interni che ti aiuta a disporre il tuo arredamento in su di una piantina 2D, con un anteprima 3D.

Sweet Home 4.0 è la nuova versione di un’applicazione open source della quale abbiamo già parlato altre volte e che permette di collocare su una pianta 2D muri, oggetti e quotature e ottenere una vista tridimensionale “navigabile” in tempo reale. Il software permette di usare vari oggetti di mobilio molti dei quali scaricabili in formato 3D da internet (si possono utilizzare oggetti in formato OBJ, LWS o 3DS e la libreria è aperta al contributo di tutti gli utenti).

La versione 4 include vari miglioramenti (sono elencati qui) tra i più importanti dei quali la possibilità di cambiare texture e colori delle pareti e generare immagini fotorealistiche in base alla posizione di provenienza della luce. Il software richiede java 6 (la versione 7 non è ancora completamente compatibile). Su Mac è richiesto OS X 10.4 o superiore. A questo indirizzo è presente una completa galleria con vari esempi di quanto è possibile ottenere.


(Clicca sull’immagine per ingrandire)

Puoi scaricare Sweet Home 3D per istallarlo sul tuo computer e/o usarlo online con il tuo browser:
Scarica Sweet Home 3D  -  Usa Sweet Home 3D Online
Sweet Home 3D disponibile anche in Italiano è un progetto open source disponibile su SourceForge.net e distribuito sotto GNU General Public License.


Introduzione

Sweet Home 3D è un programma gratuito per la progettazione d’interni che consente il posizionamento degli arredi su di una planimetria con immediata anteprima in 3D.
E’ disponibile per il download al seguente link http://www.sweethome3d.com/it/, Questo programma è rivolto a quanti vogliono disegnare la loro abitazione velocemente, perchè stanno cambiando casa o semplicemente vogliono risidegnare quella in cui vivono. Numerose Guide Visuali vi aiuteranno nel disegno della vostra casa e nella disposizione dei mobili. Si possono disegnare gli ambienti sopra l’immagine di una piantina esistente, per poi posizionare gli arredi sulla piantina prelevandoli dal catalogo diviso in categorie. Ogni modifica in planimetria aggiornerà simultanemente la vista in 3D, così da mostrare all’ utente una visione realistica del disegno.

Questa guida mostra come creare la planimetria di una casa con SweetHome 3D versione 4.0. Dopo la descrizione dell’interfaccia utente si apprenderà come disegnare i muri della casa e come posizionare gli arredi. L’esempio creato in questa guida è disponibile al seguente link http://www.sweethome3d.com/examples/userGuideExample.sh3d (3.2 MB).


Per maggiori informazioni guarda Sweet Home 3D video d’istruzione o consulta la guida in linea di Sweet Home 3D accessibile dal pulsante Help nella barra strumenti della finestra di Sweet Home 3D.


fLa Guida in Linea di Sweet Home 3D


Installazione

Sweet Home 3D è disponibile anche per Mac OS X 10.4 to 10.8, Linux e Solaris, ed è tradotto in 23 lingue.
Scarica http://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-4.0/SweetHome3D-4.0-linux-x86.tgz/download (53,7 MB), scompatta il file scaricato ed esegui l’applicazione SweetHome3D che troverai nella cartella scompattata. Per installare Sweet Home 3D, sposta la cartella scompattata in una di tua scelta.

Puoi disegnare la tua casa anche direttamente online con Sweet Home 3D Online. Le funzioni questa versione sono le stesse delle versioni scaricabili con la differenza che i progetti saranno salvate sul server di questo sito web appena avrai proceduto con la registrazione.

Interfaccia Utente
L’apertura di una finestra di Sweet Home 3D consente di dedicarsi al disegno d’interni di una sola casa alla volta, la finestra è divisa in 4 parti ridimensionabili con in alto una barra strumenti, come mostrato a continuazione:
I Pannelli di Sweet Home 3D

1
Il Catalogo Arredi
Questo catalogo, organizzato in categorie, contiene arredi e oggetti che puoi aggiungere al tuo disegno. Puoi esplorare gli arredi contenuti in ogni categoria cliccando sul triangolo a lato del nome.
3
La Planimetria
Questo pannello visualizza la tua casa come vista dall’alto, su di una griglia contornata da righelli. In questo pannello, con il mouse, disegnerai i muri della tua casa e posizionerai gli arredi.

2
La Lista Arredi
Questa lista elenca gli arredi che hai impiegato nell’arredo della tua casa con il nome, le dimensioni e le altre caratteristiche. Possono essere ordinati cliccando l’intestazione di ogni colonna.
4
La Vista 3D
Questo pannello visualizza la tua casa in 3 dimensioni. Potrai vedere la tua casa in questo pannello sia dall’alto che dal punto di vista di un vistatore virtuale.


Ogni pannello può ricevere il focus (cioè ricevere l’input della tastiera), ed alcune operazioni dipendono dal pannello che ha il focus, riconoscibile dal rettangolo colorato che lo incornicia  per esempio, è la Pianta ad avere il focus in figura 2. Per spostare il focus ad un altro pannello, usa i tasti Tab and Shift + Tab oppure clicca nel pannello che vuoi attivare portandovi il focus.



Tutte le modifiche effettuate nel disegno sono annullabili e ripristinabili cliccando i pulsanti Undo e Redo nella barra strumenti Non esitate quindi a provare tutte le operazioni disponibili offerte dal programma.


Iniziare un nuovo Progetto

Prima di procedere oltre, visualizza la finestra di dialogo preferenze come mostrato in figura 3, cliccando la voce di menu Sweet Home 3D > Preferenze… su Mac OS X o File > Preferenze… sugli altri sistemi operativi. Imposta l’unità di misura predefinita usata dal programma, lo spessore predefinito e l’altezza dei muri e tutte le altre preferenze.


Impostazioni preferenze


Per creare un nuovo progetto, usa lo spazio progetto predefinito creato al lancio di Sweet Home 3D o clicca sul pulsante Crea Nuova Casa nella barra strumenti.

I passi consigliati per disegnare una casa in Sweet Home 3D sono:
  1. Importa una scansione di planimetria da ricalcare come immagine di sfondo del pannello Pianta,
  2. Disegna i muri sopra questa immagine di sfondo,
  3. Imposta i muri spessore, colori e trame (textures),
  4. Aggiungi porte e finestre alla planimetria della tua casa aggiustando le loro dimensioni, per ottenere una visione realistica degli ambienti,
  5. Aggiungi gli arredi alla tua planimetria, imposta le dimensioni e la posizione, eventualmente usando importa modello 3D,
  6. Disegna le stanze e cambia colori o trame di pavimenti e soffitti,
  7. Quota il disegno and Arricchisci di testi la tua planimetria prima di stamparla.

Durante queste fasi probabilmente navigherai spesso nella vista 3D per cambiare il punto di vista da cui osservare il tuo progetto.


Durante il disegno non dimenticare di salvare con regolarità il tuo progetto cliccando sul pulstante Salva Casa. Un file di Sweet Home 3D può essere scambiato con altri utenti e può contenere Modelli 3D importati non presenti nel catalogo iniziale.
Puoi anche Scattare una foto della vista 3D in formato PNG o Creare un video 3D di una visita virtuale alla vostra casa lungo un percorso ed Esportare la vista 3D della tua casa nel formato OBJ + MTL.

Importazione d una scansione di planimetria da ricalcare


Questa operazione è facoltativa ma consigliata poichè velocizza il disegno delle mura a partire da una planimetria esistente. Prova a cercare un piantina della tua casa ed a scannerizzarla e se non l’hai già fatto, assicurati che l’immagine sia ruotata nel verso giusto. Non importare un file di grandi dimensioni in Sweet Home 3D, questa immagine ti servirà solo come guida non è da incorniciare!

Scegli Piano > Importa Immagine di sfordo… dal menu per visualizzare il wizard che ti aiuterà nella scelta e nel ridimensionamento di un file immagine, come mostrato in figura 4.

Il wizard per importare un immagine di sfondo

1.-  Clicca su Scegli immagine e seleziona il file contenente la tua immagine. Sweet Home 3D supporta i formati BMP, JPEG, GIF e PNG. La scansione usata in questa guida è disponibile al link http://www.sweethome3d.com/examples/userGuideBluePrint.jpg

2.-  Una volta caricata l’immagine clicca su Continua.

3.-  Imposta la scala dell’immagine muovendo il punto finale della linea colorata disegnata su di essa in modo che detta linea combaci con una lunghezza conosciuta. Quindi digita la lunghezza reale di questa linea nella casella Lunghezza della linea disegnata e clicca su Continua.

4.-  Definisci l’origine dell’immagine nel progetto cioè il punto della stessa che combacia con il punto (0, 0) nella planimentria. Quindi clicca su Fine.

Una volta chiuso il wizard, la tua immagine apparirà dietro la griglia della planimetria alla scala impostata, come mostrato in figura 5. Se hai sbagliato scala o posizione reimpostale scegliendo dal menu Piano > Modica l’immagine di sfondo…



L’immagine di sfondo nel pannello planimetria
 
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Una infografica mostra la storia di Android [2008-2013].

Android_logoSono passati solo 5 anni dalla nascita di Android, ma fino ad oggi si è evoluto molto velocemente e siamo sicuri che molti di noi si sono persi alcuni aggiornamenti.

Tra major e minor update il OS ha ricevuto ben 39 aggiornamenti, che possiamo vedere nella seguente immagine:

Android è un sistema operativo per dispositivi mobili costituito da uno stack software che include un sistema operativo di base, i middleware per le comunicazioni e le applicazioni di base.

Caratteristiche principali di Android sono la struttura open source (escluse alcune versioni intermedie),e il suo basarsi su kernel Linux.

La caratteristica open source ed il tipo di licenza (Licenza Apache) permette di modificare e distribuire liberamente il codice sorgente. Inoltre, Android, dispone di una vasta comunità di sviluppatori che realizzano applicazioni con l’obiettivo di aumentare le funzionalitá dei dispositivi. Queste applicazioni sono scritte soprattutto con una versione modificata del linguaggio di programmazione Java. In ottobre 2012 le applicazioni presenti sul market ufficiale Android (Google Play) hanno raggiunto le 700.000 unità.

Questi fattori hanno permesso ad Android di diventare il sistema operativo più utilizzato in ambito mobile, oltre a rappresentare, per le aziende produttrici, la migliore scelta in termini di bassi costi, personalizzazione,e leggerezza del sistema operativo stesso, senza dover scrivere un proprio sistema operativo da zero.

 
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Come applicare il filtro Frattale IFS in Gimp.

render-taj-fractalexplorer
Capire cosa fanno esattamente alcuni plugin può essere molto difficile. Alcuni prevedono un’anteprima o la pagina di esempio o del manuale (per quelli “standard” inclusi in maniera predefinita in GIMP) presentano delle immagini di esempio di “prima” e “dopo” l’esecuzione del plugin su un’immagine di prova. Sul sito di Xach sono presenti alcune anteprime di plugins utili per farsi un’idea.

Il sito di riferimento per i plug-in è il canonico registro ufficiale dei plug in di GIMP.
Un’interessante progetto è gimpfx-foundry, un progetto di un’insieme di 117 (per ora) plug-in pronti all’uso per GIMP. Su questa pagina troverete un tutorial (in inglese) su come installare questa favolosa raccolta.

Questo filtro basato su algoritmi frattali è veramente fantastico. Con questo strumento versatile si possono creare forme naturali ed organiche quali foglie, fiori, rami o anche interi alberi («IFS» sta per «Iterated Function Systems» ovvero «Sistemi di Funzioni Iterate»).

Questo filtro si trova nel menu immagine: Filtri → Render → Natura → Frattale IFS
Esempio di applicazione del filtro Frattale IFS
Esempio di applicazione del filtro Frattale IFS
Questo filtro basato su algoritmi frattali è veramente fantastico. Con questo strumento versatile si possono creare forme naturali ed organiche quali foglie, fiori, rami o anche interi alberi («IFS» sta per «Iterated Function Systems» ovvero «Sistemi di Funzioni Iterate»).

È importante durante l’uso di questo filtro effettuare trasformazioni piccole e precise nello spazio frattale. Il risultato è sempre difficile da prevedere e occorre spostarsi di poco per cambiare motivo. Se si utilizza un triangolo componente troppo grande o se lo si muove troppo la schermata di anteprima si oscurerà o più precisamente si otterrà semplicemente una nuvola di particelle senza forma.

Si consiglia una volta trovato un motivo interessante, di effettuare solo piccoli cambiamenti ed esplorare le variazioni di quel motivo. È molto facile perdere una buona configurazione.
Contrariamente a quanto si possa pensare è molto facile creare una foglia o un albero tramite il Frattale IFS piuttosto che crearlo con un procedimento geometrico (cioè con un processo in cui si sa cosa si sta facendo e si crea esattamente il motivo che si ha in mente).
Per una breve introduzione agli IFS si veda Computer Graphics, Principles and Practice[FOLEY01].

Attivazione del filtro.
Questo filtro si trova nel menu immagine in Filtri → Render → Natura → Frattale IFS.

Opzioni.

Opzioni del filtro «frattale IFS».
Opzioni del filtro frattale IFS
L’interfaccia del filtro è costituita dall’area di composizione a sinistra, un’area di anteprima a destra e alcune linguette e pulsanti di controllo nella parte inferiore della finestra di dialogo. L’impostazione predefinita (nella finestra di anteprima) è tre triangoli equilateri (questa impostazione da origine al motivo frattale noto come Triangolo di Sierpinski).

Barra degli strumenti.
Fare clic sui pulsanti della barra degli strumenti per usare i seguenti strumenti, o aprire il menu contestuale dell’area di composizione.

Sposta, Routa/scala, Tendi
Seleziona l’azione da eseguire usando il (puntatore del) mouse.
Nuovo, Elimina
Aggiungi o rimuovi frattali.
Annulla, Ripeti
Standard.
Seleziona tutto
Collega frattali e permette di applicare operazioni a tutti i frattali.
Ricentra
Ricalcola il centro dei frattali. Non ha nessun effetto visibile sul frattale risultante.
Impostazioni di render
Memoria massima
Permette di diminuire il tempo di rendering. È particolarmente utile lavorando con un raggio molto ampio; si consiglia di usare multipli esatti del valore predefinito: 4096, 8192, 16384, …
Iterazioni
Determina quante volte il frattale si ripeterà (un alto valore per Suddividi e Iterazioni è per ovvi motivi uno spreco di tempo macchina a meno che non si lavori con grandi immagini)
Suddividi
Controlla il livello di dettaglio.
Raggio
Determina la densità delle «pennellate» nell’immagine prodotta. Un raggio basso è adatto a nuvole di piccole particelle mentre un raggio elevato produce pennellate spesse di colore in tinta unita più vicino alla pittura ad acquarello. Fare attenzione a non eccedere con il raggio pena un aumento vertiginoso dei tempi di resa.

Trasformazione spaziale.

Fornisce informazioni sul frattale attivo e permette di digitare un valore invece di cambiarlo graficamente. Cambiare i parametri attraverso il mouse non è molto accurato quindi questa è una possibilità utile quando occorre essere precisi.

X, Y, Scala, Angolo, Inclina
Sposta, scala o inclina il frattale attivo.
Asimmetria
(S)tira il frattale attivo.
Ribalta
Ribalta il frattale attivo.

Trasformazione colore.

Semplice
Cambia il colore della componente del frattale correntemente selezionata (che parte come colore di primo piano nella casella strumenti) in un colore a scelta.
Completa
Come la trasformazione di colore Semplice ma in questo caso si può controllare la trasformazione per ciascun canale di colore e per il canale alfa (visualizzato come un canale di colore nero).
Scala tonalità di, Scala valore di
Quando si hanno molti frattali con colori diversi i colori si mescolano l’un l’altro. Cosicché se si imposta «rosso puro» per un frattale può in realtà essere blu in alcune posizioni mentre un altro frattale «rosso» può avere molte parti gialle. L’opzione Scala tonalità altera la forza del colore del frattale corrente o quanto influente debba essere questo colore.

Altro.

 
Probabilità relativa
Determina l’influenza o l’impatto totale di una certa componente frattale.

Questo filtro è molto complicato quindi per migliorarne la comprensione si fornisce un esempio di creazione di una foglia o ramo.
Molte forme di vita, in particolar modo i vegetali, sono rappresentabili matematicamente tramite frattali cioè hanno una forma che riproduce o ripete se stessa indefinitamente fino al livello di dettaglio più piccolo. Si può riprodurre la forma di una foglia o di un ramo usando quattro o più componenti frattali. Tre frattali daranno forma alla punta e ai lati della foglia mentre il quarto originerà il gambo.

  1. Prima di invocare il filtro: selezionare File → Nuovo. Aggiungere un livello trasparente con Livello → Nuovo livello. Impostare il colore primo piano nella casella strumenti al nero e il colore di sfondo a bianco.
  2. Invocare il filtro Frattale IFS. Iniziare ruotando i triangoli di destra e inferiore in modo che puntino verso l’alto. Si può iniziare a vedere quella che sarà la punta e i lati della foglia (se si hanno problemi può essere utile sapere che i tre vertici di un triangolo non sono equivalenti).
    Tutorial Passo 2
    Tutorial Passo 2

    Iniziare ruotando i triangolo 2 e 3 cercando di renderli delle stesse dimensioni.

  3. Per rendere la foglia simmetrica regolare il triangolo inferiore in maniera che punti leggermente a sinistra e il triangolo di destra in maniera che punti leggermente a destra.
  4. Premete il pulsante Nuovo per aggiungere una componente frattale. La nuova componente costituirà il gambo della foglia quindi deve essere reso lungo e sottile. Premete Stira e trascinate il mouse per stirare il nuovo triangolo. Non preoccuparsi se questo scombina l’immagine ma utilizzare Scala per regolare le dimensioni del triangolo allungato. Probabilmente occorrerà spostare e ruotare la nuova componente per renderla convincente.
    Tutorial Passo 3
    Tutorial Passo 3

    Aggiungere una quarta componente quindi stirarla, scalarla e spostarla come mostrato.

  5. Si deve ancora rendere il risultato più simile ad una foglia. Aumentare le dimensioni del triangolo superiore finché si ritiene sia sufficientemente spesso. Regolare tutte le componenti fino ad ottenere la forma voluta. Premere il tasto destro del mouse per richiamare il menu contestuale e scegliere Seleziona tutto. Ora tutte le componenti risultano selezionate ed è possibile ruotare e scalare l’intera foglia.
    Tutorial Passo 4
    Tutorial Passo 4

    Allargare la componente 1, risistemare in maniera appropriata le altre componenti quindi selezionare tutto, scalare e ruotare.

  6. Il passo finale è quello di regolare il colore. Selezionare la scheda Trasformazione colore e scegliere un colore differente per ciascuna componente frattale. Per far ciò selezionate Semplice e premete il pulsante attiguo per scegliere un colore tramite un opportuno selettore.
    Tutorial Passo 5
    Tutorial Passo 5

    Assegnare un colore marroncino alla componente 4 e varie gradazioni di verde alle altre componenti.
  7. Premere OK per applicare all’immagine e la foglia frattale è pronta. Si consiglia ora di sperimentare. Tutti i frattali di tipo vegetale sono più o meno creabili in questo modo, cioè foglie attorno ad un gambo centrale (o più gambi). Occorre solamente distorcere da un’altra parte, strirare o ruotare un poco o aggiungere qualche componente per ottenere piante totalmente diverse.
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Come aggiungere linee arbitrarie di testo a documenti PostScript con Flpsed, pseudo-editor WYSIWYG.

flpsedFlpsed è uno pseudo-editor WYSIWYG PostScript. “Pseudo” in quanto non è possibile rimuovere o modificare elementi presenti nel documento.

Ma flpsed vi permette di aggiungere linee arbitrarie di testo a documenti PostScript.

Le righe aggiunte possono poi essere modificate con flpsed.

Usando pdftops, che è parte di xpdf è possibile convertire documenti PDF in PostScript ed anche aggiungere testo ad essi. GsWidget fa ora parte di flpsed.

flpsed è rilasciato sotto licenza GPL.
Caratteristiche:

  • Aggiungere testo arbitrario ai documenti PostScript
  • Rieditazione del testo aggiunto con flpsed.
  • La struttura principale dei documenti non può essere modificata. flpsed permette solamente di aggiungere altro testo
  • Righe di testo possono essere importate da altri documenti modificati da flpsed
  • Importazione ed esportazione di PDF. Quindi può essere usato come editor PDF

Installare flpsed in Ubuntu.

sudo apt-get install flpsed


oppure tramite Ubuntu Software Center basta cercare la  voce “flpsed” –senza virgolette- ed una volta trovata cliccarci sopra per avviare automaticamente l’installazione con tutte le librerie richieste incluse.

Download.

flpsed-0.7.0.tar.gz


Screenshots.
 

flpsed420
flpsed2
flpsed3
flpsed4
flpsed1
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Come configurare Email con Fastweb su dispositivi Google Android.

google androidEmail è l’applicazione di gestione della posta elettronica integrata in Android.

La procedura che segue ti consente di configurare un account di posta elettronica sul tuo dispositivo Android, il popolare sistema operativo per dispositivi mobili targato Google, compatibile anche con l’ultima versione stabile rilasciata Jelly Bean 4.2.2

Configura nuovo account di posta.
Ecco le istruzioni per configurare un nuovo account di posta passo a passo:

 
Seleziona il menu Applicazioni e poi clicca su Email

Digita l’indirizzo di posta elettronica e la password negli appositi campi e seleziona Avanti

Seleziona il protocollo da utilizzare che può essere IMAP (se si desidera effettuare accessi multipli da più dispositivi contemporaneamente) o POP3 (se si utilizza un solo dispositivo)
IMAP.
 
Tocca sullo schermo IMAP e verifica che i dati riportati siano i seguenti:

  • Nome Utente: il tuo indirizzo di posta
  • Password: la tua password
  • Server IMAP: imap.fastwebnet.it
  • Porta: 143
  • Tipo di sicurezza: Nessuna
  • Prefisso Percorso IMAP: Facoltativo

Se i dati sono corretti tocca su Avanti

Verranno mostrati i paremetri del server SMTP. Verifica che i dati riportati siano i seguenti e clicca su  

Avanti.

Nella schermata successiva è possibile definire le impostazioni relative alla sincronizzazione delle email, alle notifiche, al download degli allegati. 

Tocca Avanti per continuare la configurazione.

E’ possibile inserire un nome per identificare l’account di posta ed è necessario specificare un nome che verrà visualizzato nei messaggi in uscita.

 

Premendo avanti si conclude la configurazione e dopo alcuni istanti sarà possibile accedere ai propri messaggi di posta elettronica.

POP3

Tocca sullo schermo POP3 e verifica che i dati riportati siano i seguenti facendo attenzione al server pop3:

  • Nome Utente: il tuo indirizzo di posta
  • Password: la tua password
  • Server POP3: pop.fastwebnet.it
  • Porta: 110
  • Tipo di sicurezza: Nessuna
  • Elimina mail dal server: Mai

Se i dati sono corretti tocca su Avanti

Verranno mostrati i paremetri del server SMTP. Verifica che i dati riportati siano i seguenti e clicca su Avanti

Nella schermata successiva è possibile definire le impostazioni relative alla sincronizzazione delle email e alle notifiche.
Tocca Avanti per continuare la configurazione.

E’ possibile inserire un nome per identificare l’account di posta ed è necessario specificare un nome che verrà visualizzato nei messaggi in uscita.
Premendo avanti si conclude la configurazione e dopo alcuni istanti sarà possibile accedere ai propri messaggi di posta elettronica.

Modifica account di posta preesistente

Seleziona il menu Applicazioni e poi clicca su Email

Clicca il tasto menu del tuo telefono e seleziona Impostazioni.
Nella schermata successiva tocca l’account che intendi modificare.

Tocca il campo che intendi modificare.

Ad esempio toccando Impost. posta in uscita potrai modificare i parametri del server di posta in uscita come da esempio sotto riportato.

Premendo Fine veranno salvate le modifiche. 

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